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Luck-relief dans Project: Aura

Les séries malchanceuses ne restent jamais sans récompense — et ce n'est pas un minuteur pity normal.

Dernière mise à jour:

Système de luck-relief

Rival Ducks a mis une phrase précise sur la page Roblox : luck-relief personnalisé, les séries malchanceuses ne restent jamais sans récompense, et ce n’est pas votre système de pity moyen. Cette phrase fait beaucoup de travail. Ce guide la déplie pour que vous ne construisiez pas un faux compteur dans une app de notes puis vous mettiez en colère quand le 90e roll est encore médiocre.

Si vous voulez la boucle mécanique tickets versus Lucky Aura Rolls, lisez d’abord comment lancer les auras. Cette page est la philosophie et les habitudes pratiques qui en découlent.

Pity versus luck-relief

Pity classique (beaucoup de gachas) : un compteur caché. Après N échecs, le prochain tirage est amélioré ou garanti. Les joueurs vendent le rebut, comptent sur Discord, et traitent N comme parole d’évangile.

Luck-relief (ce que Rival Ducks revendique) : le jeu remarque une période sèche et vous paie quelque chose pour que la période n’ait pas été zéro. Ce quelque chose peut être de la devise, un drop moindre, un ticket, ou une consolation qui n’est pas le jackpot. La partie importante est l’intention de design : malchanceux n’est pas non payé.

Vous devriez quand même utiliser les Lucky Aura Rolls de RELEASE comme biais côté joueur. Le luck-relief est le plancher. Les tickets lucky sont comment vous visez.

Ce que ça veut dire pour dépenser

Parce que les séries sèches paient quelque chose :

  • Ne thésaurisez pas 200 tickets standard en attendant un chiffre de pity que personne n’a publié.
  • Ne vendez pas chaque personnage sur la théorie que « le pity a besoin de cadavres ». L’effectif de 42+ est une boîte à outils. Un « mauvais » corps peut être le frimer de la semaine prochaine.
  • N’achetez pas de « pity viewers » tiers. Ils scraperont le mauvais jeu Aura. Voir sécurité des scripts.
  • Notez ce que vous avez obtenu pendant une période sèche. Si le relief imprime du Prism ou de la nourriture, c’est une ressource de build, pas du trash.

Le planificateur de session a une ligne « le relief m’a payé ___ ». Remplissez-la. Ça vous entraîne à voir le plancher.

Like, Favorite et verrouillage de chance

La page de l’expérience dit aussi que Like + Favorite « lock in your luck ». C’est du marketing assis à côté du luck-relief. Faites les boutons si vous aimez le jeu. Puis revenez aux règles de tickets. Un like n’est pas un incrément de pity. Le cadeau de groupe est un vrai don. Les codes Discord sont de vrais grants. Le relief est un vrai plancher. Les boutons sociaux sont des boutons sociaux.

Comment le luck-relief joue avec les autres systèmes

Le relief qui paie du Prism devrait aller à l’arbre d’améliorations ou à une recette marchand, pas dans des tickets de panique qui recréent la série sèche.

Le relief qui paie nourriture ou potions devrait frapper la composition équipée, pas le frimer de plaza que vous ne jouez pas.

Le relief qui paie des tickets est le jeu qui vous dit de continuer à échantillonner. Continuez avec des tickets standard, pas tous les lucky restants.

Le relief qui paie un personnage que vous ne vouliez pas est quand même un rôle. Comparez-le à la tier list des personnages comme un rôle, puis garez-le dans la collection s’il échoue au test de composition.

Ce que nous n’inventerons pas

Ce wiki ne publiera pas un faux tableau « soft pity à 15, hard pity à 40 ». Aucun chiffre officiel n’était sur la page de l’expérience. Quand Rival Ducks ou une note de patch sur les mises à jour imprimera un chiffre, il ira ici. Jusque-là, quiconque vend un chart de pity précis pour un jeu qui vient de sortir devine ou copie le folklore de Sol’s RNG.

Le contenu hebdo peut changer le relief. Un patch de gameplay bimensuel peut le changer plus fort. Si un patch se sent plus avare, vérifiez Discord avant d’assumer que votre compte est maudit.

Un protocole sain de série sèche

  1. Arrêtez après un nombre défini de tickets standard (la règle de comment lancer).
  2. Notez ce que le relief vous a donné.
  3. Dépensez ça dans l’arbre ou la recette, pas dans plus de rolls.
  4. Marchez une boucle d’exploration pour que la session ait un second verbe.
  5. Si vous voulez encore une chasse ciblée, dépensez un Lucky Aura Roll, pas la pile.
  6. Déconnectez-vous tant qu’il vous reste des tickets. Le vous-du-futur pendant le prochain drop hebdo les voudra.

Le luck-relief, c’est le studio qui vous dit qu’il sait que le RNG se sent mal. Croyez le plancher, ignorez les faux compteurs, et gardez les tickets lucky pour un rôle que vous pouvez nommer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Project: Aura sur Roblox.

Project: Aura a-t-il du pity ?

Il a un luck-relief annoncé, explicitement pas un système de pity moyen. Il n'y a pas de cap officiel à 90 pulls sur la page de l'expérience.

Dois-je garder tous les tickets pour que le luck-relief se déclenche ?

Non. Échantillonnez avec un budget. Le relief paie pendant les séries sèches ; ce n'est pas une raison de ne jamais lancer. Voir comment lancer.

Les Lucky Aura Rolls remplacent-ils le luck-relief ?

Ils se cumulent. Le relief est le plancher. Les Lucky Aura Rolls sont comment vous visez un rôle manquant.

Like + Favorite fait-il partie du luck-relief ?

C'est un verrouillage de chance séparé sur la page Roblox. Faites-le si vous voulez. Ce n'est pas un code et pas un compteur pity.

Un script peut-il montrer mon compteur pity ?

Peu probable d'être réel en semaine de lancement, et risqué. Lisez sécurité des scripts.