Notas de lançamento de Project: Aura
Do beta fechado da Rival Ducks ao build público RELEASE que você joga hoje.
Project: Aura não surgiu do nada em agosto de 2026. A Rival Ducks passou meses no Discord — prévias, palpites de personagem, sorteios semanais, um beta fechado em junho, depois acesso antecipado, depois uma virada pública com a experiência rebatizada em volta de RELEASE. Esta página é essa linha do tempo para você parar de tratar o jogo como projeto fantasma ou como um sim de colônia de Steam de cinco anos com o mesmo nome.
Jogue aqui: Project: Aura no Roblox. Depois resgate o código de lançamento.
Linha do tempo
Fevereiro de 2026. O Discord oficial (Project: Aura HQ) já existe. Ferramentas da comunidade: anúncios, sugestões, “adivinhe o personagem” diário, sorteios.
Abril de 2026. Universo criado (os timestamps do Roblox colocam a criação por volta de 1º de abril). O trabalho pré-lançamento continua.
Junho de 2026. Beta fechado, como anunciado no roadmap do Discord. O acesso era restrito; minigames diários foram um caminho que as pessoas usaram para tentar entrar.
Logo depois do beta. Early access, depois uma abertura pública alguns dias depois — a sequência publicada do Discord. Cross-play (PC, celular, console) foi prometido desde o primeiro dia dessa janela pública.
Sexta-feira 28 de agosto de 2026. Lançamento público. @RivalDucks tinha postado a data e o trailer três dias antes. A experiência ao vivo mostra [RELEASE] Project: Aura e a descrição gritando OUT NOW. O código RELEASE está impresso na página. Este wiki trata o jogo como lançado.
Domingo 30 de agosto de 2026. A experiência no Roblox carimbou Updated 8/30/2026 — primeiro carimbo de cliente depois de RELEASE. Detalhes: notas da primeira semana.
Se você pulou o beta, não está perdendo um título permanente secreto. Perdeu um teste. O build público é o que aprender: guia para iniciantes.
O que saiu no build RELEASE
A descrição ao vivo é o checklist:
- Rolar auras, caçar drops raros
- 42+ personagens feitos à mão, animação / VFX / som próprios
- Montar build com runas, poções, comida
- Exploração, árvore de melhorias, comerciantes e mais sistemas em volta desse núcleo
- Luck-relief próprio (não pity médio)
- Conteúdo semanal, atualizações maiores de jogabilidade a cada duas semanas
- Presente do grupo, luck lock-in de Curtir + Favoritar
- Tamanho do servidor 8, maturidade mínima, tags de gênero simulação / incremental
Esses bullets mapeiam para páginas do wiki de propósito. Rolar → como rolar. Builds → montar uma build. Relief → luck-relief. Árvore / mapa / lojas → os próprios guias. Códigos → hub de códigos.
O que não saiu (ou não está documentado)
- Uma tabela pública nomeada de drop de 42 linhas
- Um número clássico de pity
- Um posto de troca entre jogadores
- Um executor sancionado
- Um Trello público confirmado (o Discord faz esse trabalho)
A lista de tiers continua baseada em trabalhos até os nomes ficarem estáveis. Essa é uma decisão das notas de lançamento, não uma página faltando.
Como gastar a primeira semana depois do lançamento
Você não está atrasado. Conteúdo semanal significa que o livro cresce quer você pirar ou não.
- Empilhe RELEASE, presente do grupo, Curtir/Favoritar opcional.
- Siga o guia para iniciantes por uma hora.
- Guarde tickets da sorte para um buraco nomeado.
- Leia o roteiro antes de comprar Robux por “FOMO de lançamento”.
- Fixe o Discord para códigos da semana um não passarem.
As notas de lançamento ganham uma lista curta “desde RELEASE” quando o primeiro patch quinzenal cair. Até lá, a página ao vivo do Roblox é a nota de patch.
Por que as colisões com Steam e XR importam
Busque “Project Aura” e você vai bater num construtor de colônia de 2018 e em óculos Google/XREAL. Essas páginas vão dizer que o jogo é velho, tem reviews mistas ou nem é um jogo. Não são esta experiência. Se um amigo disser “esse jogo já lançou anos atrás,” mande a URL da Rival Ducks no Roblox e esta linha do tempo. Os dois-pontos em Project: Aura mais a tag RELEASE são a identidade.
O que “OUT NOW” muda no wiki
Antes do lançamento público, este site teria focado em wishlist, acesso ao beta e FAQ de plataformas. Essas perguntas estão respondidas: Roblox, cross-play, grátis, shards de 8 jogadores, código ao vivo. Páginas pós-lançamento focam em códigos, builds e ritmo. Não vamos manter linguagem de “em breve”. O facts.json marca o jogo como lançado. As outras páginas precisam concordar.
Primeiro quinzenal depois de RELEASE
Quando cair, esta página de notas adiciona um bullet datado: qual sistema se mexeu, se um código saiu, se os controles do HUD se mexeram (controles). Até esse bullet existir, não invente a partir de um rumor da praça. O roadmap diz como gastar enquanto espera — guarde um colchão de Prism, guarde um ticket da sorte.
Você não perdeu o jogo de verdade. Perdeu um beta. Jogue o build RELEASE.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem joga Project: Aura no Roblox.
Perdi o beta fechado para sempre?
O beta foi o teste. O build público RELEASE está ao vivo. Jogue esse. Veja a linha do tempo acima.
Isto é o jogo de Steam de 2018 Project AURA?
Não. Este é o híbrido RNG de 2026 da Rival Ducks no Roblox. Outro estúdio, outro gênero.
Qual é o código de lançamento?
RELEASE. Recompensas e passos: hub de códigos.
Quando o jogo saiu?
Publicamente na sexta-feira 28 de agosto de 2026 depois de um beta fechado em junho e uma janela curta de acesso antecipado. Primeiro carimbo de update ao vivo: 30 de agosto. Veja as notas da primeira semana.